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Protección de servidores. [Puertos y Auth]

  • Última modificación de la entrada:7 junio, 2017

¿Como protejo mi servidor de Port Scan?

La solución a este problema es mucho mas simple de lo que parece. Podría ponerme a hablar de IPTables directamente pero voy a enseñaros un truco mas fácil para todos los que sois nuevos en este campo.

Empecemos sabiendo que es un Port Scan y para que los usan.

Un Port Scan es sacar todos los puertos abiertos de nuestra maquina, esto se usa para accesar a un servidor sin pasar por el bungeecord ni por el lobby de autentificacion, por lo cual entran con la cuenta del owner y se dan permisos. El modo BungeeCord: true en el spigot.yml no es de gran ayuda ya que es tan simple de saltar como crear un BungeeCord en tu pc y poner la IP y los puertos extraídos.

¿Como podemos cerrarlos?

En linux hay un programa muy sencillo de usar llamado ufw que nos permite administrar de una forma muy simple nuestras IPTables.
Lo instalaremos con:

apt-get install ufw

Vale, ahora vamos a configurarlo, por defecto viene desactivado.
ufw allow [puerto] con esto haremos que un puerto sea accesible para todo el mundo.

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El valor de un buen programador en Bukkit

  • Última modificación de la entrada:17 diciembre, 2016

Sé que mucha de la gente que está leyendo este post se consideran programadores de “Bukkit” o “Spigot”. No estoy aquí para arruinar tu ilusión de ser un desarrollador de un juego de cubos que está muriendo, pero voy a intentar desmantelar por qué creo que esto no es una cosa que deseas ser de mayor o ganarte la vida de ella.

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Primer Comando – PROGRAMAR EN BUKKIT #1

  • Última modificación de la entrada:7 diciembre, 2016

Hola a todos, hoy os traigo a este gran Blog de la comunidad de Minecraft como programar en Bukkit. Vamos a empezar esta serie partiendo de la base de que tenéis conocimientos básicos de Java que iremos ampliando según hagamos más tutoriales de este tipo. Os dejo con el primer episodio, en el cual crearemos un comando que nos dirá si somos jugadores o no, un poco para empezar a crear variables, algunas funciones que tiene un Player, crear nuestro plugin.yml y demás. Espero que disfrutéis, los capítulos será subidos cada dos días más o menos aunque ahora estaré de vacas. (más…)

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