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La Congelación de Minecraft 26.4, medida: una sola pieza de cuero basta y el blaze cae en 12 segundos

· Equipo editorial de 40servidoresMC
Dos zombis en una sala de hielo: el de la izquierda, sin armadura, se ve rojo por el daño de la Congelación; el de la derecha, con botas de cuero, sigue verde

La Congelación, el efecto nuevo del Snapshot 3 de Minecraft Java 26.4 (6 de octubre de 2026), tarda 7 segundos en congelar del todo y después quita 1,5 puntos de vida cada 2 segundos, también a un jugador, al que además deja a la mitad de velocidad. Un blaze o un lavagante, que sufren cinco veces más, mueren en unos 12 segundos. Y una sola pieza de cuero, cualquiera de las cuatro, evita el daño y también la lentitud. Es una versión de pruebas y los números pueden cambiar. Los medimos en un servidor local, con mobs inmóviles y con un jugador de prueba, y donde contrastamos con Mojang y con la wiki lo indicamos.

Si quieres ver el efecto en el juego, grabamos una prueba del Snapshot 3 con el frostbite y las cuevas de hielo. El contexto del game drop está en cuevas de hielo, frostbite y carámbanos.

Cómo lo hemos medido y qué límites tiene

Una sala de hielo con un zombi, un blaze, un lavagante y dos zombis más sobre peanas de arena, con el panel de la receta de la poción al fondo

Imagen: la sala de pruebas, construida con comandos. Cada mob, sobre su peana, recibe el efecto a la vez.

Usamos un servidor de la 26.4-snapshot-3 en local, en un mundo plano y en dificultad normal. Hicimos dos tipos de prueba:

  • Con mobs. Estaban quietos (sin inteligencia artificial) y les aplicamos el efecto con un comando.
  • Con un jugador. Un programa nuestro entra al servidor como jugador y se queda quieto; nosotros le damos el efecto, la armadura y las pociones con comandos y anotamos su vida, su velocidad y su contador de hielo cada pocas décimas de segundo.

Para saber quién es inmune o vulnerable, y de dónde salen los números, leímos las listas que trae el propio juego en sus ficheros de datos y el código de la clase que aplica el efecto y de la que cuenta el hielo, y no solo lo que cuenta la wiki. Límites: un solo equipo, un servidor vanilla, sin combate real (no hay golpes, ni movimiento, ni armaduras mezcladas) y sin poder ver el efecto visual en pantalla.

Un aviso de nombres: el juego en español todavía no traduce lo nuevo, y por eso hablamos de «Congelación» y «bola de hielo» como traducción libre. Los mobs ya existentes sí tienen su nombre oficial: el strider es el lavagante y el stray, el errante.

Qué hace la Congelación, paso a paso

Un zombi sin armadura teñido de rojo por el daño de la Congelación, sobre una peana de arena en una sala de hielo

Imagen: el zombi, en rojo, en el instante de recibir un golpe de daño por la Congelación.

  • De 0 a 7 segundos, se congela. El contador de hielo sube 20 por segundo hasta 140. No hay daño todavía.
  • La velocidad baja con el hielo. A un zombi le bajó de 0,23 a 0,18. A un jugador, de 0,10 a 0,05: la mitad. La resta es proporcional al hielo (a los 2 segundos, 0,086; a los 4, 0,071; a los 6, 0,057) y se detiene en 0,05 cuando el contador llega a 140.
  • A partir de los 7 u 8 segundos, quita vida: 1,5 puntos (casi un corazón) cada 2 segundos. Un zombi sin armadura, con 20 de vida, llegó a 9,5 a los 22 segundos y murió hacia los 36. Un jugador con 20 de vida bajó a 9,5 en el mismo tiempo.
Gráfico con tres paneles que muestran, durante 22 segundos, el hielo, la velocidad y la vida de un jugador con Congelación: el hielo sube hasta 140 en 7 segundos, la velocidad baja de 0,10 a 0,05 y la vida baja 1,5 puntos cada 2 segundos desde el segundo 8; con botas de cuero las tres líneas se quedan planas

Gráfico: un jugador con Congelación, con y sin botas de cuero. Medido cada 0,25 s.

Mojang dice que el efecto «hace temblar» al jugador. No pudimos ver esa parte: nuestro jugador de prueba no tiene pantalla. En un mob solo vimos los copos de nieve y el parpadeo rojo de cada golpe.

Cinco detalles que no esperábamos (todos medidos o leídos en el código)

  • El daño no depende de la dificultad. Lo probamos en pacífico, fácil, normal y difícil: siempre 1,5 por golpe, también en pacífico. La wiki apunta «1,5 × 0,75»; en nuestras medidas el golpe es 1,5 exacto. El código del juego usa 1,5 con el efecto y 1,0 con la nieve en polvo.
  • El primer golpe no cae justo a los 8 segundos. El juego aplica el daño cuando el reloj propio del jugador o del mob marca un múltiplo de 40 ticks (cada 2 segundos) y el hielo ya está lleno; según en qué momento se dé el efecto, el primero cae entre los 7 y los 9 segundos. En el gráfico cayó a los 8.
  • Al acabar el efecto, el daño para en el acto. El hielo no desaparece de golpe, sino que se derrite a 2 por tick (unos 3,5 segundos desde lleno), pero el daño exige el contador lleno, así que ya no hay más golpes.
  • El fuego y el agua no lo quitan. Con el contador en 140, ardiendo o dentro de agua, siguió en 140 y siguió el daño. La leche sí lo quita: al beberla desaparecieron el efecto y el hielo.
  • El salto no cambia. El atributo de salto del jugador sigue en 0,42 con el hielo lleno. No medimos el salto real en pantalla.

Blaze, lavagante y cubo de magma: cinco veces más daño

Las notas oficiales hablan de un multiplicador de cinco para los mobs vulnerables. La lista exacta está en los ficheros del juego: lavagante, blaze y cubo de magma. La wiki solo citaba los dos primeros.

Un blaze y un lavagante, quietos en una sala de hielo, justo antes de morir por la Congelación

Imagen: un blaze y un lavagante con la Congelación activa.

Lo medimos: cada golpe les quita 7,5 puntos (cinco veces los 1,5 normales). Con 20 de vida, mueren al tercero: unos 12 segundos después de recibir el efecto.

El cuero: una pieza basta, y no solo contra el daño

Aquí hay una discrepancia entre fuentes. Mojang dice que el cuero protege, como con la nieve en polvo, pero que no impide que se aplique el efecto ni lo quita. La página del efecto en la wiki dice lo mismo en la práctica (no te congelas, aunque el efecto siga), pero la del game drop dice que el cuero anula el daño y no la lentitud. Lo probamos con zombis y con el jugador:

Dos zombis lado a lado: el de la izquierda, sin armadura, rojo por el daño; el de la derecha, con botas de cuero, verde y sin daño

Imagen: mismo efecto, mismo tiempo. A la izquierda, un zombi sin armadura; a la derecha, otro con unas botas de cuero.

  • Una sola pieza basta. En zombis probamos las botas, los pantalones, el peto y el casco por separado: ninguno acumuló hielo ni perdió vida en 22 segundos. Las botas de hierro no protegieron nada, ni en zombis ni en el jugador.
  • El efecto sigue en la lista. Es lo que decía Mojang: no se quita, solo deja de congelar. El jugador con botas de cuero conservó el efecto y su contador de hielo no se movió de cero.
  • También evita la lentitud. Con botas o casco de cuero, el zombi mantuvo 0,23 y el jugador 0,10, mientras que sin armadura bajaron a 0,18 y 0,05. La versión de la wiki que dice que el cuero no evita la lentitud no se cumple en nuestra prueba.

Los ficheros del juego listan como «a prueba de congelación» las cuatro piezas de cuero y la armadura de cuero para caballo.

Quién no se congela, y tres sorpresas explicadas

La lista oficial de inmunes incluye al errante, el oso polar, el gólem de nieve, el wither y el frostbite. Lo comprobamos con cuatro de ellos: el frostbite ni siquiera admite el efecto, y el errante, el oso polar y el gólem de nieve no acumularon hielo ni perdieron vida.

El resto, en general, sí sufre. Con la Congelación activa perdieron 10,5 puntos en 22 segundos el zombi, el husk (en español, «disecado»), el esqueleto del wither, el creeper, la araña, el aldeano, el gólem de hierro y el guardián. Tres casos se salían de la norma y los hemos podido explicar:

  • El esqueleto no se congela. No acumuló hielo ni perdió vida en 42 segundos, con o sin arco, aunque no figura entre los inmunes. La razón está en el código: la clase del esqueleto declara que no puede congelarse, sin condiciones. Su paso a errante en la nieve en polvo funciona por otro camino.
  • La bruja se cura sola. Se congela por completo, pero apenas pierde vida (de 26 a 24,5 en 42 segundos). En una prueba aparte, tras quitarle 6 puntos con un comando, la vimos sacar una poción de la mano y subir de 20 a 26 de vida en unos 5 segundos. La bruja bebe pociones de curación cuando está herida, y con la Congelación lo hace una y otra vez.
  • El enderman se teletransporta. Perdió vida al principio (de 40 a 29,5) y después «dejó de perder». En una repetición con su posición a la vista, entre los 8 y los 10 segundos, ya herido, saltó de la sala a unos 18 bloques, fuera de la zona cargada del servidor. Ahí el mob deja de actualizarse, y por eso su vida se quedó parada. Un enderman herido tiende a teletransportarse: es un comportamiento normal del juego, no del efecto.

Tampoco convierte nada: el efecto, por sí solo, no transformó a un zombi, a un husk ni a un esqueleto en 34 segundos. Esa conversión, en frostbite en el caso de zombis y husks, es cosa de la nieve en polvo.

La poción y la flecha: recetas y duraciones medidas

Dos paneles con las recetas: una poción rara más una bola de hielo da una poción de Congelación, y una poción persistente rodeada de ocho flechas da flechas con efecto

Imagen: las dos recetas, montadas en la sala de pruebas.

  • Poción: poción rara más una bola de hielo da la poción de Congelación. También funciona partiendo de una poción rara arrojadiza o persistente. Con agua en lugar de poción rara solo sale una poción mundana.
  • Variantes: con polvo de redstone dura más, con pólvora se vuelve arrojadiza y con aliento de dragón, persistente.
  • Flecha: una poción persistente de Congelación y ocho flechas dan ocho flechas con efecto.

Las duraciones las medimos dando cada poción o flecha de verdad (no con el comando del efecto):

FormaNormalCon redstoneCómo lo medimos
Poción que se bebe45 s1 min 30 sJugador de prueba bebiéndola.
Poción arrojadiza45 s1 min 30 sZombi, con impacto directo.
Poción persistente11,25 s por pasada22,5 s por pasadaZombi dentro de la nube.
Flecha5,6 s11,3 sZombi alcanzado por la flecha.

La nube de la poción persistente vuelve a aplicar el efecto cada segundo, pero se encoge algo más de medio bloque cada vez. Con un zombi dentro, la nube (de 3 bloques de radio) aguantó unos 4,5 segundos, cinco pasadas, y el zombi se quedó con el efecto unos 11 segundos más. Sin nadie dentro duró unos 25 segundos. Con varios objetivos se acaba antes.

Las bolas de hielo las suelta el frostbite al morir: de 0 a 3, y más con Botín, según su tabla de botín. Beebom daba esa cifra sin citar su origen; el juego la confirma. También deja de 0 a 2 de carne podrida.

Lo oficial, lo que cuenta la wiki y lo que medimos

DatoMojangWikiNuestra prueba
Daño normalNo da cifra.«1,5 × 0,75» cada 2 s.1,5 exacto cada 2 s, igual en pacífico, fácil, normal y difícil.
Mobs vulnerables×5.Blaze y lavagante, «como» otros.×5 en blaze y lavagante. La lista del juego añade el cubo de magma.
Cuero y dañoProtege.No te congelas (página del efecto) o se anula el daño (game drop).Anula el daño, en mobs y en el jugador.
Cuero y lentitudNo lo dice.Una página dice que no la anula.La anula (0,23 y 0,10 sin cambio).
Velocidad del jugadorNo da cifra.Hasta 0,05.De 0,10 a 0,05, proporcional al hielo.
SaltoNo lo dice.Reduciría el salto, pero un error lo impide.El atributo de salto no cambia (0,42). No medimos el salto real.
InmunesNo da lista.Wither, dragón, frostbite, oso polar, gólem de nieve, errante.La lista del juego no incluye al dragón. El esqueleto tampoco sufre, porque su clase lo impide.
DuracionesNo da cifra.45 s (1:30), 11 s (22 s) y 5 s.45 s (90 s), 11,25 s (22,5 s) y 5,6 s (11,3 s).

Qué fuentes usamos y cuánto fiarse

  • Mojang y los ficheros del juego (fiable): las notas oficiales y las listas, recetas y código del servidor del snapshot. Es lo que damos por hecho.
  • Nuestras pruebas: medidas reales, pero en un solo equipo, con mobs inmóviles y un jugador de prueba que no se mueve ni pelea, en dificultad normal salvo donde se indica. Las cifras de un snapshot cambian a menudo.
  • Minecraft Wiki (útil, pero editada por la comunidad): da detalles que Mojang no publica, pero se contradice entre sus páginas y marca varias frases como «por verificar». Sus duraciones sí coinciden con lo medido.
  • Medios: los usamos solo como contexto.
  • Reddit y foros: no pudimos consultar Reddit (bloquea el acceso automático) y las búsquedas no devolvieron hilos públicos con opiniones detalladas sobre este snapshot, así que no incluimos reacciones de la comunidad.

Qué hacer con esto

Interpretación editorial: si estos números se mantienen, el cuero es una defensa barata y completa: una sola pieza te libra del daño y de la lentitud, y ahora lo hemos visto también en un jugador. Eso cambia el valor del efecto en un servidor con PvP, donde cualquiera con una pieza de cuero puesta sería inmune, y convierte la leche (que lo quita al instante) y las botas de cuero en las dos respuestas obvias. Pero seguimos sin haberlo visto en un combate real y estamos en un snapshot. Antes de montar una estrategia o un kit, espera a la versión final.

Para probarlo tú, crea una instalación aparte del launcher con la 26.4-snapshot-3 y no abras tu mundo principal sin copia. Si administras un servidor, no lo actualices a un snapshot: aquí tienes el procedimiento seguro, y en qué es una snapshot explicamos las precauciones.

Fuentes consultadas

Capturas y mediciones propias de Minecraft Java 26.4 Snapshot 3 en un servidor local de pruebas. Listas, recetas, tablas de botín y código: ficheros del servidor del snapshot.

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