Vulkan por defecto en Minecraft Java 26.4: qué cambia, cómo comprobarlo y cómo volver a OpenGL
Desde el Snapshot 1 de Minecraft Java 26.4 (22 de septiembre de 2026), la opción gráfica «Por defecto» se comporta igual que «Prefer Vulkan», es decir, usa Vulkan, y el juego ya no cambia por sí solo de motor gráfico si se cierra al arrancar. Es una versión de pruebas. Lo comprobamos en un equipo con Linux y una tarjeta NVIDIA de la serie RTX 50: con el valor por defecto, el juego usó Vulkan. También leímos en el código del cliente qué hace cada ajuste y cómo se fuerza el motor desde la línea de comandos. Aquí explicamos qué dice Mojang, cómo saber qué motor usas y cómo volver a OpenGL si algo falla.
Qué cambió en el Snapshot 1
Según las notas oficiales:
- «Por defecto» (Default) ahora hace lo mismo que «Prefer Vulkan»: usa Vulkan.
- El juego ya no cambia automáticamente el ajuste si detecta un cierre al arrancar.
El segundo punto es el que más importa si algo va mal. En la 26.2, cuando el juego se cerraba al arrancar, bajaba solo de «Usar Vulkan (experimental)» a «Por defecto» y de ahí a «OpenGL». Eso ya no ocurre: si Vulkan te falla, tienes que cambiar el motor tú.
Qué hace cada ajuste, según el código del cliente
Abrimos el código del cliente del Snapshot 3 y la clase que decide el motor gráfico es muy corta. Cada valor del ajuste solo cambia el orden en que el juego intenta crear los dos motores:
- «Por defecto» y «Vulkan» (en inglés, «Default» y «Prefer Vulkan»): primero Vulkan y, si no se puede crear, OpenGL.
- «OpenGL» («Prefer OpenGL»): al revés, primero OpenGL y Vulkan de reserva.
Dos consecuencias. «Por defecto» y «Vulkan» hacen exactamente lo mismo en este snapshot, y elegir «OpenGL» no es una orden exclusiva: es una preferencia con el otro motor como reserva. No hemos provocado ningún fallo para ver la reserva en acción: es lo que dice el código.
Qué ya sabíamos de la 26.2
La wiki recoge cómo se introdujo el motor en la 26.2, y esos datos siguen siendo útiles:
- Requisito: Vulkan 1.2 con renderizado dinámico y descriptores de empuje. En hardware o controladores antiguos, el juego usa OpenGL.
- Tarjeta gráfica: con Vulkan se prefiere la tarjeta dedicada sobre la integrada, algo que OpenGL no hacía.
- Valores del ajuste: en inglés, «Default», «Prefer OpenGL» y «Prefer Vulkan»; en la traducción al español del snapshot, «Por defecto», «OpenGL» y «Vulkan», todavía sin el «preferir». En el Snapshot 1 la opción deja de llamarse «experimental».
- Mac: usa MoltenVK para traducir Vulkan a Metal.
Cómo saber qué motor estás usando
- Pantalla F3: la wiki indica que la sección
system_specsmuestra el motor, y el código del cliente lo confirma: una línea de las especificaciones del sistema junta el nombre del motor (Vulkan u OpenGL) con la información del controlador gráfico. No hemos abierto F3 en el juego para ver cómo queda escrita. - El registro del juego: en el nuestro aparecía
Using graphics backend Vulkan, using drivers: 1.4.312 NVIDIA 580.178.04con el ajuste en «default» (Por defecto).
Cómo volver a OpenGL
En el juego, abre Opciones, entra en «Gráficos…» y busca «API de gráficos», donde puedes elegir «Por defecto», «OpenGL» o «Vulkan». El juego avisa de que debes reiniciarlo para que el cambio surta efecto, y de que no conviene cambiarla salvo que tengas una necesidad concreta.
Si el juego ya no llega ni a arrancar, se puede cambiar a mano en options.txt, que está en la carpeta del juego. La línea de este ajuste es preferredGraphicsBackend. En el nuestro vale "default", y según el código del cliente los valores posibles son default, opengl y vulkan:
preferredGraphicsBackend:"opengl"
Hay además un argumento de arranque que fuerza el motor gráfico. En el código del cliente se llama --graphicsBackend y admite los mismos tres valores:
--graphicsBackend opengl
Cuando se usa, el cliente registra «Graphics backend forced to ... by launch argument, in-game preferred graphics backend setting is ignored»: es decir, ignora el ajuste de las opciones. Es un argumento del juego, no de la máquina virtual de Java, así que solo sirve en un launcher que te deje añadir argumentos al juego. Lo hemos leído en el código, pero no lo hemos lanzado en el juego, así que pruébalo en una instalación aparte antes de fiarte.
Niebla y pantalla F3: el Snapshot 2
El Snapshot 2 (29 de septiembre) trae cambios visuales y de la pantalla F3, según las notas oficiales y la wiki:
- Niebla del borde del mundo: los objetos del borde de la distancia de renderizado reducen su opacidad en lugar de fundirse con un color opaco, de modo que ya no destacan tanto frente al cielo.
- Cielo: con «Transparencia mejorada» activada, el fondo del cielo y las nubes que quedan tras el terreno se mezclan con esa niebla. Además, la mitad inferior del cielo oculta el sol, la luna y las estrellas en el Overworld. Según el propio juego, esa opción es experimental y afecta al rendimiento.
- Pantalla F3: ahora ordena la información por categorías para que sea más fácil de leer.
No hemos medido el efecto de estos cambios en el rendimiento ni en la imagen.
Qué puede ir mal
- Hardware o controladores sin Vulkan 1.2: debería caer a OpenGL, según Mojang. El código del cliente es coherente con eso: prueba los dos motores en orden. No lo hemos forzado.
- Fallos concretos de Vulkan: las notas de la 26.2 corrigen varios, como un cierre del juego al arrancar y un efecto de brillo invisible en algunas tarjetas. No son prueba de cómo va hoy.
- Informes de usuarios: nuestras búsquedas no encontraron informes verificables de problemas generalizados con el cambio. No pudimos consultar Reddit.
Qué hacer
- Prueba el snapshot en una instalación aparte y deja «Por defecto».
- Si el rendimiento empeora, compara los fotogramas por segundo en F3 con «OpenGL».
- Si algo falla, cuéntaselo a Mojang en su sitio de feedback.
Esto no afecta a los servidores: el motor gráfico es cosa del cliente. Si administras uno, tu atención va a otras novedades del game drop. Y si te interesa cómo ha ido cambiando la plataforma del cliente, repasa el cambio de GLFW a SDL3 de la 26.3.
Fuentes consultadas
- Minecraft Feedback: notas oficiales del Snapshot 1 de Java 26.4.
- Minecraft.net: Snapshot 1 y Minecraft Wiki: Snapshot 2.
- Minecraft Wiki: Java Edition 26.2, con el origen del ajuste y sus requisitos.
Imagen de portada generada con IA para 40servidoresMC. La comprobación del motor y de options.txt se hizo en un equipo con Linux y una tarjeta NVIDIA RTX de la serie 50.
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