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Modo MODS · Versión 1.21 · Acceso Premium

Servidores de Minecraft
MODS 1.21 Premium

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MODS 1.21 Premium

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Qué son los servidores con Mods en Minecraft

A diferencia de un servidor con plugins (que añaden funciones sin tocar el cliente del jugador), un servidor de Mods requiere que instales el mismo modpack que el servidor para poder conectarte — normalmente vía Forge o Fabric. Los mods pueden cambiar mecánicas de fondo del juego, añadir tecnología, magia, nuevas dimensiones o criaturas, ofreciendo una experiencia mucho más transformada que cualquier combinación de plugins sobre Minecraft vanilla.

Ranking de servidores MODS 1.21 Premium

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(function() { const root = document.querySelector('[data-prelaunch-feedback-root]'); if (!root) return; const toggle = root.querySelector('[data-feedback-toggle]'); const panel = root.querySelector('[data-feedback-panel]'); const close = root.querySelector('[data-feedback-close]'); const backdrop = root.querySelector('[data-feedback-backdrop]'); const form = root.querySelector('[data-feedback-form]'); const submit = root.querySelector('[data-feedback-submit]'); const status = root.querySelector('[data-feedback-status]'); const captchaHost = root.querySelector('[data-feedback-turnstile-host]'); const setOpen = (open) => { root.classList.toggle('is-open', open); panel.hidden = !open; panel.setAttribute('aria-hidden', open ? 'false' : 'true'); backdrop.hidden = !open; toggle?.setAttribute('aria-expanded', open ? 'true' : 'false'); if (open) { setStatus(''); window.setTimeout(() => form?.querySelector('textarea[name="message"]')?.focus(), 40); if (captchaHost) { captchaHost.hidden = false; // Si api.js ya estaba listo y el partial nunca monto el // captcha por estar el contenedor oculto al parsear, lo // montamos ahora que el panel es visible de verdad. const cfContainer = captchaHost.querySelector('.cf-turnstile'); if (cfContainer && cfContainer.dataset.turnstilePending === '1') { delete cfContainer.dataset.turnstilePending; if (window.mountTurnstile && form) { window.mountTurnstile(cfContainer, form); } } } } }; const setStatus = (message, tone = '') => { if (!status) return; status.textContent = message; status.classList.remove('is-error', 'is-success'); if (tone !== '') status.classList.add(tone); }; toggle?.addEventListener('click', () => setOpen(!root.classList.contains('is-open'))); close?.addEventListener('click', () => setOpen(false)); backdrop?.addEventListener('click', () => setOpen(false)); document.addEventListener('keydown', (event) => { if (event.key === 'Escape') setOpen(false); }); form?.addEventListener('submit', async (event) => { event.preventDefault(); if (!form || !submit) return; // El boton de enviar no se bloquea mientras carga el captcha (ver // _turnstile_init.php, $turnstileGateSubmit=false), asi que hay que // comprobar el token aqui explicitamente antes de disparar el // fetch: el guard de _turnstile_init.php (registrado aparte, al // abrir el panel) se encarga de avisar al usuario en ese caso // (reportValidity, flash en el boton, reset del widget) — este // listener simplemente no debe enviar nada si falta el token. const turnstileToken = form.querySelector('input[name="cf-turnstile-response"]'); if (turnstileToken && !turnstileToken.value) { return; } submit.disabled = true; setStatus('Guardando feedback...'); try { const response = await fetch(form.action, { method: 'POST', body: new FormData(form), credentials: 'same-origin', headers: { 'Accept': 'application/json', 'X-Requested-With': 'XMLHttpRequest' } }); const payload = await response.json().catch(() => ({})); if (!response.ok || !payload.ok) { throw new Error(payload.message || 'No se pudo guardar el feedback.'); } form.reset(); if (window.turnstile) { try { window.turnstile.reset(); } catch (error) {} } setStatus(payload.message || 'Feedback guardado.', 'is-success'); // Deja ver el mensaje de éxito un instante antes de cerrar, en // vez de desaparecer de golpe. window.setTimeout(() => setOpen(false), 1400); } catch (error) { setStatus(error.message || 'No se pudo guardar el feedback.', 'is-error'); } finally { submit.disabled = false; } }); })();